Kamis, 26 Desember 2013

Senin, 23 Desember 2013

5 LANGKAH MENYONGSONG KEMATIAN WINDOWS XP

Standard
Microsoft akan menghentikan dukungan extended support terhadap Windows XP pada 8 April 2014, 13 tahun sejak sistem operasi tua itu pertama kali diluncurkan pada 2001 silam. Dengan dihentikannya dukungan tersebut, Windows XP tak akan menerima update keamanan lagi dari Microsoft. Keamanan komputer-komputer yang menggunakan sistem operasi itu pun akan menjadi rentan. Pertengahan tahun ini, misalnya, sempat muncul kabar bahwa para peretas sedang menanti saat "kematian" Windows XP untuk menyerang OS tersebut saat tak dilindungi lagi oleh tuannya. Ketika ditemui seusai acara kunjungan Microsoft ke TK Islam Al-Azhar 22, Semarang, Selasa (17/12/2013) kemarin, Windows Business Group Head Microsoft Lucky Gani mengatakan, pihaknya memiliki langkah-langkah tersendiri dalam menyongsong "kematian" XP untuk mendorong pengguna beralih ke Windows yang lebih baru. 1. Yang pertama adalah meningkatkan awareness terhadap penghentian dukungan XP, bahwa security patches akan distop. Dalam hal ini, salah satu upaya Microsoft diwujudkan dengan selalu mengumumkan waktu berakhirnya support terhadap Windows XP setiap bulan pada tanggal 8. 2. Memudahkan proses migrasi dari Windows XP ke Windows 7 atau 8, antara lain melalui dukungan teknis di situs technet.microsoft.com. 3. Bekerja sama dengan partner hardware macam Lenovo, Hewlett-Packard, dan lain-lain untuk memproduksi komputer berbasis Windows 8. 4. Menggelar Microsoft Technology Experience Center yang antara lain berisi seminar interaktif dan sesi hands-on untuk menyosialisasikan produk-produk perangkat lunak. 5. Menggaet "pelanggan terpilih", yaitu kalangan korporat untuk beralih ke Windows 8. Lucky mencontohkan Indosat yang pada awal November lalu berkomitmen melakukan migrasi ke sistem operasi baru tersebut. sumber:
  • KOMPAS TEKNO
  • MENJALANKAN APLIKASI ANDROID DI PC

    Standard
    Sebelumnya menjalankan aplikasi Android di perangkat PC berbasis Windows dan MacOS memang tidak dimungkinkan. Namun, berkat adanya sebuah software sederhana bernama BlueStack, konsumen sudah bisa menikmati aplikasi Android langsung dari kedua perangkat tersebut. Aplikasi BlueStacks memang baru masuk ke masa beta alias percobaan. Namun, aplikasi ini sudah dapat menjalankan fungsinya dengan baik, yaitu mengizinkan penggunanya mengakses Google Play Store, mengunduh, dan menjalankan aplikasi Android di perangkat PC dan Mac. Besarnya file installer BlueStacks untuk perangkat PC berbasis Windows tidaklah terlalu besar, yaitu hanya sekitar 8MB saja. Namun, pengguna Mac mungkin akan sedikit keberatan dengan besarnya file instalasi software ini. BlueStacks untuk Mac memiliki file instalasi sebesar 112MB. Sudah ada lebih dari 700.000 aplikasi yang terdapat di Google Play Store saat ini. Dari sekian banyaknya aplikasi tersebut, sangat sulit bagi konsumen untuk menemukan aplikasi terbaik. Nah, dengan adanya BlueStacks ini, para pengguna setidaknya bisa mencoba dulu aplikasi Android di PC atau Mac, sebelum mengunduhnya langsung ke ponsel atau perangkat tablet berbasis Android. Anda dapat mengunduh BlueStacks melalui tautan berikut ini. - BlueStacks untuk Windows - untuk Mac SELAMAT MENCOBA ;) SUMBER :
  • KOMPAS TEKNO
  • Minggu, 22 Desember 2013

    AUGMENTED REALITY

    Standard
    SEJARAH AUGMENTED REALITY Semuanya bermula ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan sebuah simulator yang disebutnya Sensorama dengan kemampuan visual, getaran, dan bau pada kisaran tahun 1957-1962. Kemudian, pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display dan pada tahun 1975 seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang memungkinkan pengguna dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertamakalinya. Tahun 1989, Jaron Lanier memperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya. Tahun 1992 mengembangkan Augmented Reality untuk melakukan perbaikan pada pesawat boeing, dan pada tahun yang sama, LB Rosenberg mengembangkan salah satu fungsi sistem Augmented Reality yang disebut Virtual Fixtures, yang digunakan di Angkatan Udara Amerika Serikat Armstrong Labs dan menunjukan manfaatnya pada manusia, dan pada tahun 1992 juga, Steven Feiner, Blair Maclntyre, dan Doree Seligmann memperkenalkan untuk pertama kalinya Major Paper untuk perkembangan Prototype AR. Pada tahun 1999, Hirokazu Kato, seorang kebangsaan Jepang, mengembangkan Augmented Reality Toolkit di HIT Lab dan didemonstrasikan di SIGGRAPH. Pada tahun 2000, Bruce. H. Thomas mengembangkan Augmented Reality Quake, sebuah Mobile Game Augmented Reality yang dipertunjukkan di International Symposium on Wearable Computers. Pada tahun 2008, Wikitude Augmented Reality Travel Guide, memperkenalkan Android G1 Telephone yang berteknologi Augmented Reality. Tahun 2009, Saqoosha memperkenalkan FLARToolkit (Flash Augmented Reality Toolkit) yang merupakan perkembangan dari Augmented Reality Toolkit. FLARToolkit memungkinkan kita memasang teknologi Augmented Reality di sebuah website, karena output yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk Flash. Sebenarnya Saqoosha terinspirasi dari NyARToolkit, tetapi NyARToolkit sudah banyak bahasa yang diambil mulai dari Java, C++, C#. NyARToolkit juga sebenarnya mengadopsi dari ARToolkit milik HIT Lab Washington. Sampai saat ini sudah banyak sekali software-software untuk membantu programmer dalam membuat aplikasi Augmented Reality. FLARToolkit memungkinkan kita m\asang teknologi Augmented Reality di sebuah website, karena output yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk Flash. Sebenarnya Saqoosha terinspirasi dari NyARToolkit, tetapi NyARToolkit sudah banyak bahasa yang diambil mulai dari Java, C++, C#. NyARToolkit juga sebenarnya mengadopsi dari ARToolkit milik HIT Lab Washington. Sampai saat ini sudah banyak sekali software-software untuk membantu programmer dalam membuat aplikasi Augmented Reality. ARTOOLKIT Setelah mengetahui penjelasan singkat dari definisi dan sejarah, berikut ini kami beberkan cara membuat aplikasi Augmented Reality sederhana dengan berbekal desktop PC dan peranti lunak khusus yang bernama ARToolkit. Seperti yang telah disebutkan, ARToolkit merupakan SDK yang dikembangkan oleh Hirokazu Kato dan bersifat open source. ARToolkit juga sangat mudah didapat dan dapat dikembangkan kembali sesuai dengan keinginan Anda. ARToolkit juga banyak digunakan oleh developer dunia untuk dikembangkan lagi menjadi sebuah framework AR atau SDK. Contohnya FLARToolkit, NyARToolkit, dan lain-lain. ARToolKit adalah sekumpulan library yang dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman C/C++ untuk memudahkan para programmer untuk mengembangkan aplikasi Augmented Reality, tujuan daripada pengembangan library ini menggunakan C/C++ dikarenakan pemrograman dengan bahasa tersebut dapat di-compile ke dalam berbagai platform. Karena ke depannya, Augmented Reality tidak hanya compatible di PC saja, melainkan dapat diintegrasikan ke berbagai perangkat. ISTILAH AUGMENTED REALITY APLIKASI(AR) Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan antara benda maya 2 dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata 3 dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata.Augmented Reality dapat menampilkan dapat menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh penggunanya dengan indera sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.Augmented Reality dapat diaplikasikan untuk semua indera antara lain,pendengaran,sentuhan,dan penciuman.selain digunakan dalam bidang seperti kesehatan,militer,industri manufaktur ,serta realitas tertambah dengan diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam. Ronald T.Azuma(1997) mengatakan Augmented Reality adalah penggabungan benda-benda nyata dan maya dilingkungan nyata,berjalan secara interaktif dalam waktu nyata.serta terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya yang terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif. Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, realitas tertambah juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandagan pengguna. MANFAAT DARI PENGGUNA AUGMENTED REALITY: 1. Kesehatan Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem realitas tertambah. Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT Scan atau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. 2. Manufaktur dan reparasi Bidang lain di mana realitas tertambah dapat diaplikasikan adalah pemasangan, pemeliharaan, dan reparasi mesin-mesin berstruktur kompleks, seperti mesin mobil. 3 Hiburan Bentuk sederhana dari realitas tertambah telah dipergunakan dalam bidang hiburan dan berita untuk waktu yang cukup lama. Contohnya adalah pada acara laporan cuaca dalam siaran televisi di mana wartawan ditampilkan berdiri di depan peta cuaca yang berubah. 4. Pelatihan Militer Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan tampilan dalam kokpit yang menampilkan informasi kepada pilot pada kaca pelindung kokpit atau kaca depan helm penerbangan mereka. Ini merupakan sebuah bentuk tampilan realitas tertambah. Kesimpulan Dalam bidang teknologi yang terus berkembang, saat ini kita telah dapat merasakan teknologi augmented reality yang dimana mengubah bidang 2D menjadi 3D. Banyak manfaat yang bisa di dapat dari augmented reality. Diantaranya pada bidang entertainment, pendidikan, kedokteran, militer, dan advertising. CONTOH DARI MANFAAT AUGMENTED REALITY: 1. Perubahan peta balik cuaca wartawan. 2. Sebuah tampilan navigasi tertanam di kaca depan mobil. 3. Tampilan visual dan bimbingan audio untuk tugas-tugas kompleks. 4. Gambar rekreasi sejarah terintegrasi dengan lingkungan saat ini. 5. Sebuah tampilan di helm pilot yang memungkinkan pilot untuk melihat melalui pesawat. 6. Informasi pemasaran produk melibatkan Ponsel ditampilkan di atas bahwa produk atau lokasinya. 7. Video game dengan elemen digital dicampur ke lingkungan pengguna. 8. Hampir mencoba pakaian melalui webcam saat belanja online. 9. Menampilkan informasi tentang obyek wisata dengan mengarahkan telepon itu. CARA MEMBANGUN AUGMENTED REALITY Secara umum untuk membangun augmented reality dibutuhkan minimal komponen-komponen: 1. Input Device Input device atau alat input berfungsi sebagai sensor untuk menerima input dalam dunia nyata. Input device yang biasa digunakan dalam AR adalah kamera, kamera pada handphone atau webcam saat ini banyak digunakan sebagai input device bagi aplikasi AR. 2. Output Device Output device atau alat output berfungsi sebagai display hasil AR. Output device yang biasa dibunakan adalah monitor dan head mounted display. Head mounted display adalah alat yang digunakan di kepala, mirip kacamata, untuk menampilkan hasil AR. Head mounted display biasanya sudah terintegrasi dengan camera di bagian atasnya, sehingga selain sebagai alat output juga sebagai alat input. 3. Tracker Tracker adalah alat pelacak agar benda maya tambahan yang dihasilkan berjalan secara real-time atau mungkin interaktif walaupun benda nyata yang jadi induknya digeser-geser, benda maya tambahannya tetap mengikuti benda nyata yang jadi induknya. Biasanya tracker ini berupa marker atau penanda semacam striker mirip QR Code yang bisa ditempel/dipasang di benda nyata. 4. Komputer Komputer berfungsi sebagai alat pemroses agar program AR bisa berjalan. Komputer disini bisa berupa PC atau embedded system yang dipasang pada alat (contohnya dipasang di mounted head display). Di Negara maju, AR diterapkan berbagai bidang diantaranya militer, kedokteran, manufaktur, periklanan, promosi, pemasaran, dan hiburan. Contoh penerapan AR dalam bidang pemasaran adalah, di jepang, perusahaan kosmetik Shiseido membuat semacam vending machine dengan menggunakan AR untuk menjual peralatan kosmetiknya. Calon pembeli akan berdiri di depan mesin AR lalu memilih kosmetik yang akan dicoba, lalu wajah pembeli akan tampil di monitor mesin lengkap dengan riasan kosmetik yang dicoba. Di Indonesia sendiri AR belum banyak diimplementasikan, memang AR merupakan teknologi yang baru, istilah AR baru muncul tahun 1990 dan baru ada konferensi internasional tahunannya mulai tahun 1998. Padahal manfaat AR sangat besar bahkan di prediksi trend display komputer akan menggunakan AR di tahun-tahun yang akan datang. Implementasi AR memang melibatkan berbagai disiplin ilmu, ini menjadi tantangan sendiri bagi para Mahasiswa dan engineer komputer di Indonesia untuk lebih mendalami AR. Di tingkat perguruan tinggi sendiri yang paling terkenal hanya STEI ITB yang agak banyak melakukan riset di bidang AR. Cara kerja Augmented Reality : 1. Pertama – tama dibuat terlebih dahulu objek yang akan ditampilkan. Secara umum objek yang dibuat adalah benda 3D , foto, video, ataupun animasi yang dibuat dengan software perancangan objek seperti Google sketchup, 3DMax , atau dengan Blender. 2. Setelah objek jadi, maka objek tersebut akan disimpan ke dalam library. Kemudian setelah itu yang perlu dibuat adalah marker. Marker adalah sebuah penanda yang memiliki pola khusus. Marker yang digunakan untuk teknologi Augmented reality ini adalah pola kotak dengan standard tertentu. Marker inilah yang nantinya akan dideteksi oleh webcam untuk menampilkan objek. Setelah itu pola marker yang dibuat harus disimpan ke dalam library juga agar nantinya aplikasi yang dibuat dapat membedakannya dengan marker yang lain. Biasanya penyimpanan marker ini membutuhkan bantuan aplikasi lain seperti marker generator. 3. Kedua komponen utama yaitu marker dan objek telah jadi. Setelah itu kita membuat aplikasi yang dapat membangkitkan objek dari marker yang dibuat dengan bantuan builder, untuk tugas akhir ini adalah dengan Adobe Flex SDK yang bersifat open source dan berbasis action script. Kelebihan dan kekurangan dari AUGMENTED REALITY: Kelebihan : pengembangannya yang lebih mudah dan murah sehingga augmented reality merebak secara cepat di berbagai bidang. Kelebihan lain dari augmented reality yaitu dapat diimplementasikan secara luas dalam berbagai media. Kekurangan : masalah pelacakan sudut pandang pengguna. Untuk mengetahui dari sudut pandang apa yang menarik citra virtual, aplikasi harus tahu dimana pengguna mencari dunia nyata. CONTOH TAMPILAN AUGMENTED REALITY

    Rabu, 18 Desember 2013

    AUTOBIOGRAFY

    Standard
    assalammualikum warahmatullahi wabarakatuh ...:)
    Bahasa Indonesia
    perkenalkan nama saya RIZAL RAMADHAN,saya lahir diSurabaya,19-02-1995.pada saat taman kanak-kanak saya dikenal dengan bandelnya,dahulu saya susah sekali untuk diajak duduk,jadi jika saya disuruh duduk oleh guru saya pasti jawaban saya "tidak mau". dan hasilnya guru saya sampai marah sekali dan saya disuruh berdiri didepan tetapi saya malah lari-lari dikelas kemudian guru saya membawa penggaris kayu,dan akhirnya saya ketakutan dan merengek nangis :D hahahahahahahahahah. dan hasilnya saya maju didepan dengan mengangkat kedua tangan ke telinga serta mengangkat satu kaki ke tembok sayapun malu dan ditambah lagi dengan menangis :D.pada saat waktu pulang sekolah..,ibu guru bilang "Bagaimana rasanya RAMADHAN?dan saya menjawab dengan menangis "Capek ibu,saya janji ndak akan mengulanginya lagi huhuhuhuh :'( dan pada saat hari kedua saya sudah tidak lagi belari-larian kekelas karena saya sudah menyesal apa yang saya perbuat,tetapi perbuatan saya terulang lagi pada saat berebut ayun-ayunan sama teman saya,pada saat itu saya bermain-main kemudian saya melihat teman saya bermain ayunan,saya lihat "ahh main ayunan ahh" kemudian saya bertemu teman saya yang lagi main ayunan,saya berkata "ehh pinjam ayunannya dong",terus teman saya menjawab "tidak mau ".dengan suara keras,kemudian saya tidak terima dengan kata teman saya,lalu saya mendorong dia sampai terjatuh dari ayunan#maafjanganditiruperilakuanakkecilitu :D.dan akkhirnya teman saya menangis- kesakitan dan kemudian saya di panggil oleh guru saya dan terkena marah lagi sama ibu guru saya,dan akhirnya saya minta maaf ke teman saya yang jatuh darin ayunan:D hahahahahahahahahah. kemudian pada saat siang hari jam menujukan pukul 11.30,dan saatnya makan siangpun tiba,sayapun senang dengan adanya makan siang bersama di sekolah karena lauknya kalau ndak kacang hijau ya soto ayam,dan pada saat makanannya datang saya gembira,apalagi kalau ibu gurunya membawa piring makanan tepat didepan saya,sayapun langsung meminta piring makanan,apalagi dikasih piring makannya pertama lagi?wahh sungguh asyiknya :D hahaahhahahahha pada saat itu saya gemuk sekali,berat badan saya waktu TK nol besar sekitar 30 kg hehhehehheheheh :3. pada saat dibagi makan siang oleh bu guru saya dan teman-temanpun berdoa setelah berdoa ibu guru memberikan masukan bagaimana cara makan yang benar?,dan pada saat ibu guru masih memberikan masukan kepada teman-teman saya sebelem makan siang bersama dimulai?apa yang terjadi?...........,,,,, saya makan siang duluan....dan yang lainnya? belum makan.hahhahahahahhaha :D. sekian cerita dari saya apabila ada salah-salah kata dalam penulisan artikel tersebut,mohon dimaafkan assalammualaikum warahmatullahi wabarakatuh :) BAHASA INGGRIS :
    assalammualikum warahmatullahi wabarakatuh ...:) introduce my name is RIZAL RAMADHAN, I was born in Surabaya, 19-02-1995. When kindergarten I am known by my wayward, formerly hard-once to sit, so if I was told to sit down by my teacher is definitely my answer "do not want". and the result was my teacher until angry once and I was told to stand in front but I am in fact running my teacher then brings in school classrooms; ruler of wood, and finally I was frightened and whimpering cry:D hahahahahahahahahah. and as a result I advanced to the front with lifting both hands to ears and lifted one leg to the wall and I will shame and coupled with the weeping :D. at the moment time home school teacher mother, said "what was it like RAMADHAN? and I responded with a cry of" mother's Tired, I will repeat it again promises ndak huhuhuhuh: ' ( and at the time of the second day I no longer run in the class because I already regret what I have done, but the deed I repeated at the time fighting over the same swing my friend, at that time I was playing around and then I saw my friend play swing, I see "ahh played my swing ahh" then I met my friend who again main swing, I say "ehh borrow swing", keep my friend responded "do not want" out loud, then I don't thank my friend words, and then I pushed him to fall off the swing # Sorrydon'temulatethebehaviorofthelittleboy:D. and the end of my friend cried. in pain and then I was called by my teacher and exposed to the same mother angry again my teacher, and I'm sorry to my friends who dropped darin swings: D hahahahahahahahahah. then during the daytime hours, demonstrating at 11: 30, and it's time to eat, and I will noon delighted with lunch together in the school because they were green beans yeah chicken soto, and by the time the food came I was excited, especially if the teacher bringing plates of food right in front of me, and I will immediately ask for a plate of food, let alone given a plate to eat first solemnly wahh?:D hahaahhahahahha playing at that point I was fat at all, my weight time TK scratch around 30 kg hehhehehheheheh :3. at the moment divided lunch by my teachers and friends, my friend pray, after praying teacher provide input how can I eat right?, and when the teacher still give input to my friends before lunch together begin? what happened?...........,,,,, I had lunch ... and more? not yet eat. hahhahahahahhaha:D. the story of me when there are wrong word in the writing of the article, kindly excused assalammualaikum warahmatullahi wabarakatuh:) SUMBER :
  • RIZAL RAMADHAN
  • Selasa, 17 Desember 2013

    ARTIKEL PTI(PENGALAMAN SAYA DI UPN MULAI DARI PENDAFTARAN DI UPN SAMPAI PEKAN SERASI(PENSI)

    Standard
    (PENGALAMAN SAYA SELAMA DI UPN"VETERAN"JAWA TIMUR MULAI DARI PENDAFTARAN SAMPAI PEKAN SERASI(PENSI)
    assalammualaikumum warah matullahi wabarakatuh..... :) perkenalkan nama saya RIZAL RAMADHAN,saya akan menceritakan tentanng pengalaman saya waktu masuk ke UPN "VETERAN"JAWA TIMUR sampai ke PEKAN SERASI(PENSI). pada desember 2012 saya tanya kepada guru bimbingan konseling kapan ada pendaftaran mahasiswa baru UPN"VETERAN"JATIM bu? dan guru sayapun menjawab,sekitar januari 2013,dan saya menanyakan kepada orang tua untuk merundingkan pendaftaran UPN ini.setelah orang tua menyetujui saya ditanya kepada orang tua saya,kamu mau masuk jurusan apa?dan sayapun menjawab teknik informatika, dan orang tuapun bertanya lagi,"apakah kamu bisa mengikuti mata kulliah di teknik informatika?di informatika itu harus pintar matematika,dan sayapun berfikir sejenak"saya suka komputer tetapi kelemahan saya ada dimatematika".dan pada waktu pagi harinya saya bertanya kepada tetangga saya,"kak katanya teknik informatika itu susah ya?"terus tetangga saya bilang,"iya zal teknik informatika itu susah,susahnya itu di pelajaran kalkulus jadi mulai dari semester 1 sampai akhir itu isinya kalkulus..jadi di informatika itu harus benar-benar pintar tentang matematika",kemudian saya bertanya lagi kepada tetangga saya"kakak di upn jurusan apa?"lalu tetangga saya bilang "SISTEM INFORMASI",terus saya bilang lagi"SISTEM INFORMASI itu seperti apa kak?",lalu tetangga saya menjawab "SISTEM INFORMASI itu seperti kita diajari tentang bahasa pemrograman,jadi jika kamu ingin membuat software adanya di SISTEM INFORMASI". terus saya bilang lagi "bedanya teknik infomatika sama sistem informasi itu apa kak?",tetangga saya menjawab "bedanya teknik informatika sama sistem informasi itu,kalau di informatika fokussnya di hardware kalau sistem informasi fokusnya di software".terus saya berpamitan pulang,esoknya saya merundingkan kepada orang tua bahwa saya ingin di jurusan SISTEM INFORMASI,terus orang tua saya bertanya "SISTEM INFORMASI itu apa rizal?",terus saya menjawab"SISTEM INFORMASI itu kuliahnya membikin suatu program dan disana juga diajarkan tentang jaringan kalau di simpulkann seperti TKJ di SMK,dan dibandingkan diinformatika SISTEM INFORMASI itu pelajarannya sedikit mudah dibanding informatika".terus orang tua menjawab"jika kamu memilih itu ya kamu besok daftar disekolah,apalagi ini buat jaga-jaga jika kamu tidak masuk negeri". kemudian pada waktu pagi tepatnya diawal januari,saya bertanya lagi kepada guru BK saya "bu apakah UPN sudah ada pendaftara?",dan ibu guru saya menjawab"sudah buka zal apalagi ini pendaftarannya gelombang satu jadi apabila kamu mendaftar pada saat gelombang satu kamu mendapat potongan sekitar 50% dan tidak tes kalau kamu daftar lewat sekolah".dan esoknya saya mendaftar ke UPN sebelum Ujian Nasional 2013 dimulai pada saat pengumuman ujian nasionals saya mendaftarkan ke PTN undangan dan alhasil saya belum diterima di PTN undangan tersebut,kemudian saya mendaftarkan lagi di SBMPTN dan pada saat pengumuman SBMPTN saya belum lolos dalam pengumuman SBMPTN tersebut dan akhirnya saya berlapang dada "mungkin ini belum rezeki saya".terus akhirnya saya ditelfon oleh guru BK saya,dan diberikan no pendaftaran serta password UPN untuk registrasi secara online pas saya buka akun pendaftaran saya diupn saya lihat di kwitansi pendaftarannya jurusannya tertulis ilmu komunikasi,terus saya bertanya lagi ke guru bk,"ibu kwitansinya ada kesalahan",terus guru bk saya menjawab "kesalahan apa rizal?","keselahannya ada dijurusannya,dikwitansi kok ditulis ilmu komunikasi padahal saya daftar di Jurusan SISTEM INFORMASI?",ujar saya. terus ibu guru saya menjawab "kamu langsung ke UPN saja untuk menanyakan kesalahan ini",dan pada esok pagi saya pergi ke UPN dan saya bertanya tentang kesalahan ini. dan sayapun bertemu dengan selaku kepala bagian pendaftaran mahasiswa baru di UPN dan saya bertanya tentang kesalahan ini,kemudian pihak kepala bagian pendaftaran maba UPN bertanya? "kenapa kamu masuk di SISTEM INFORMASI?",kemudian saya menjawab"alasan kenapa saya masuk sistem informasi karena saya ingin belajar tentang bahasa pemrograman dan saya juga suka dengan software serta saya juga suka dengan komputer",kemudian kepala bagian maba menyetujui tentang adanya kesalahan ini. dan sebelum saya membayar uang UP akun pendaftaran saya jarang saya buka,pada saat ada laporan tentang pembayaran uang UP akun saya tidak bisa dibuka karena saya lupa password,terus saya ke upn lagi dan bertemu kepada kepala bagian maba upn,dan akhirnya saya disuruh membikin password baru,setelah saya membikin password baru,pada saat mau upload ijazah dan lain-lain akun saya di masukki orang dengan gambar-gambar yang tidak jelas,terus saya tidak terima dengan adanya gambar-gambar yang tidak jelas sayapun kembali lagi ke upn lagi dengan kesalahan ini tetapi untungnya ada teman saya yang menyabarkan hati saya.setelah sudah bisa upload ijazah serta berkas-berkas lain pra ospekpun dimulai. pada saat TM ospek dimulai kami diberi arahan oleh kakak senior apa-apa saja peralatan ospek fakultas yang dipakai untuk senin esok?dan tata tertib apa yang dilakukan saat ospek berlangsung?pada waktu itu saya belum mengenal teman fakultas tetapi pada saat itu saya berkenalan dengan teman saya 1 fakkultas namanya bagas,rizki,vika,arip,dan sesudah TM ospek saya berlanjut lagi dengan TM jurusan,dan pada saat itu saya bertemu dengan mbak radit,mas olan,mbak mirza,mas edi,pada saat itu beliau memberi arahan apa - apa aja peralatan yang dibawa saat ospek jurusan yang diadakan pada hari rabu? dan tata tertib apa yang dibawa pada saat ospek jurusan,dan pada saat TM saya belum mengenal teman-teman angkatan saya,maklum masih baru...,hehhhehheehehh, tetapi pada saat TM berlangsung saya berkenalan dengan teman baru namanya gusti,yayan atau yang disebut dengan bara-bara,TMnya have fun apalagi ditambah dengan kelucuan bagus gondrong dan kawan-kawan,awalnya saya belum mengenal mereka tetapi dengan berjalannya waktu saya mengenal mereka :D tetapi pada saat diberi arahan peralatan ospek saya sedikit emosi karena apa?disuruh mencari air minum dengan bentuk roket yang masih penuh dan tidak boleh ada ruang di air minum roket tersebut serta mencari manusia salju dan mencari karung warna biru dengan ukuran sekitar 25 kg ,sesudah TM ospek jurusan selesai,pada hari minggu saya mempersiapkan apa-apa saja peralatan ospek fakultas,peralatannya cukup ribet apalagi kalau membikin cover buku angkatan,ID Card yang disetiap sisinya diberi kertas warna warni dan baju yang dipakai pada saat ospek -_- ,sampai-sampai membikin peralatan ospek sampai jam 2 pagi haduuuuhhh..... :D tetapi pada saat ospek berlangsung harus tetap semangat,kemudian pada saat pagi hari ospekpun dimulai dan parahnya tiba-tiba komdis datang dengan teriakkannya saya dan teman-teman berbaris dan menyuport mereka agar tidak dawmn pada saat komdis datang para komdis memeriksa peralatan ospek,dan alhamdulillahya teman-teman fakultas saya ada yang tidak memakai peralatan ospek dan akhirnya teman saya maju dan kitapun menyuport teman kita agar tidak down begitupun sebaliknya teman-teman 1 fakultas tetap santai ,kemudian pada saat maba sudah siap para komdis menghilang,dan acara dilanjut dengan materi-materi yang dibawakan oleh bapak/ibu dosen,setelah materi selesai kami diberi materi oleh bapak/ibu dosen, kami digiring ke giri loka untuk ISHOMA setelah ISHOMA kita bermain game,setelah bermain game kita mengumpulkan susu kental manis,mie goreng,serta beras,untuk disumbangkan ke fakir miskin. setelah mengumpulkan barang-barang baksos,komdispun datang lagi dengan teriak-teriakkan yang menurut saya tidak jelas kami di pressing oleh komdis sekitar setengah jam,pada saat maba sudah rapi,komdis menghilang,dan pada saat sorenya kami berkemas-kemas pulang tetapi sebelum pulang kami di siapkan terlebih dahulu didepan giri reka untuk diberi arahan tugas apa yang dibuat untuk hari kedua(selasa),dan pada saat diberi tugas untuk selasa esok kami sempat kaget ,karena tugas ini dari para komdis :0,tugasnya disuruh mencari sejarah upn dengan ditulis seperti obat nyamuk -_- serta meresume materi yang diberikan oleh bapak/ibu dosen. kemudian pada saat kita berkemas-kemas pulang kami membuat tulisan obat nyamuk dan resume yang diberikan bapak/ibu dosen di kost-kostsan Senior Pembimbing,dan pada saat itu waktu cepat sekali dan saya serta teman-teman yang rumahnya jauh memutuskan untuk pulang karena saya jarak antara rumah ke kampus sekitar 1 jam dan tugaspun saya kerjakan sendiri di rumah sampai pukul 2 pagi kemudian pada saat hari kedua kami berkumpul didepan giri reka plus mempersiapkan mental jika komdis datang lagi.dan pada saat yang ditunggu-tunggu kommdis datang setelah para komdis pada pergi ndak tau kemana,kami diberi materi lagi oleh ibu/bapak dosen pada saat itu bapak/ibu dosen memberi materi tentang sejarah UPN dari waktu ke waktu,setelah materi selesai kami diajak oleh kakak SP untuk berjalan-jalan mengelilingi UPN untuk memperkenalkan kampus,setelah selesai kami beristirahat sejenak untuk menunggu ISHOMA setelah ISHOMA kami bermain game lagi bersama kakak-kakak sp,setelah game komdis datang lagi dengan teriakkannya serta kami dituduh mengupdate status lewat facebook dengan perkataan yang tidak mengenakan terhadap komdis serta kami dislidekan gambar-gambar maba yang melakukan pelanggaran pada hari pertama,dan mabapun tidak terima dengan adanya tuduhan komdis yang dilakukan oleh maba serta gambar-gambar maba yang melakukan pelanggaran,dan akhirnya maba marah besar,dan acara ospek fakultaspun selesai,tetapi kita tetap semangat karena hari ketiga kita ospek jurusan. pada saat hari ketiga bertepat hari rabu kami melakukan osspek jurusan,kamipun berkumpul menurut kelompoknya setelah berkumpul upacara pembukaan PP&K jurusan dimulai dengan dibuka oleh Bpk Nurcahyo Wibowo selaku Kajur SISTEM INFORMASI di UPN,setelah upacara pembukaan PP&K jurusan dibuka kami diarahkan oleh kakak SP ke tekno park,pada saat di tekno park kamipun senang dengan adanya ospek di indor dan tidak ada komdis lagi heheheheh,tetapi sebelum materi dimulai kami diberi tahu oleh kak radit dan kak olan untuk berkata we are?sifo sebanyak 3x setelah diberi tahu julukan dari sistem informasi materipun dimulai dengan perkenalan bapak/ibu dosen sistem informasi kami diberi materi-materi tentang sistem informasi dan mata kuliah apa yang ada di sistem informasi,setelah perkenalan bapak/ibu dosen,materi dilanjutkan oleh kakak-kakak himpunan baik BLJ(Badan Legislatif Jurusan),Himpunan Sistem Informasi,kakak-kakak tersebut memberikan materi tentang kegiatan-kegiatan apa saja yang dilakukan BLJ serta Himpunan Sistem Informasi setelah materi selesai dilanjutkan dengan ISHOMA pada saat ISHOMA makanan kami di periksan oleh kakak sp kita apa makanannya sesuai dengan peraturannya?dan untungnya air minumnya tidak diperiksa oleh kakak sp, kami cukup lega dengan adanya tidak diperiksanya air minum tersebut.heheehhehehehehe :D Setelah ISHOMA kamin di beri tahu oleh kakak-kakak bahwa pada bulan oktober sistem informasi mengadakan kemah,kemah tersebut diberi nama PENSI katanya kakak senior kita disana senang-senang dan ancara pensi ini wajib diikuti,setelah diberi informasi games dimulai ,gamenya sangat seru sekali apalagi ditambah dengan kelucuan bagus gondrong dan teman-teman,membuat acara tersebut ramai,setelah games selesai kami berkemas-kemas pulang ,tetapi sebelumnya kami diarahkan oleh kakak senior untuk tidak mengulangi lagi peralatan-peralatan ospek yang belum dibuat ataupun ketinggalan.setelah diarahkan oleh kakak-kakak senior kamipun pulang. pada waktu hari kedua kami berkumpul terlebih dahulu sebelum ke tekno park setelah berkumpul kami menerima materi dari Bpk Nurcahyo Wibowo,setelah menerima materi dari Bpk Cahyo games pun dimulai dengan mencari klue disebar di wilayah UPN sebelum game dimulai sebelumnya kelompoknya di pisah,setelah semua kelompok dipisah game dimulai,kami mencari klue tersebut dan akhirnya klue tersebut kita temukan di depan giri reka kemudian kita kembalikan klue tersebut dengan menyembunyikan dibatu-batu agar tidak ketahuan kelompok yang lainnya:D hhehehehehehheh,setelah kami sudah mencari klue yang kita dapat kami berjalan ke sisi kolam ikan diUPN untuk memulai games selanjutnya,game tersebut bertema ular tangga tetapi disetiap kotak ular tangga berisi kata-kata yang harus kita jawab. setelah game selesai kamipum ISHOMA dengan teman-teman,tetapi sebelumnya makannannya dibuat melingkar pada saat itu lauknya nasi kuning,emmm enak.... :D setelah makanan tersebut sudah ditata melingkar kamipun makan dengan cara beramai-ramai dan jika ada teman kita tidak membawa makanan teman kita harus dibagi karena hal tersebut adalah bagian dari kebersamaan,setelah ishoma acara dilanjutkan dengan materi dari komunitas mangrove,disitulah kami diberi materi bagaimana cara membudidayakan mangrove dan fungsi mangrove apa saja?setelah materi selesai kami berkemas-kemas pulang tetapi kita harus melakukan upacara penutupan PP&K jurusan 2013 setelah upacara ditutup oleh Bpk Nur Cahyo Wibowo kamipun bersalaman dengan semua panitia,setelah bersalaman kamipun pulang. OSPEK Ketiga dimulai yang diberi nama PENSI yang diadakan di Coban Rondo. pada sebelum pensi dimulai para maba harus mencari nama dan berfoto bersama dengan kakak-kakak HIMASIFO yang beranggotakn 16 serta kakak-kakak dari Mio dan BLJ dan mencari data dari angkatan 2010 sampai 2012 sebanyak 10 orang,serta membuat buku angkatan 2013. sebelumnya kami mencari kakak himasifo dan alhamdulillah sudah terselesaikan,kemudian saya mencari kakak BLJ dan pengurus Mio yang perempuan dan akhirnya bertemu juga dan saya berfoto dengan beliau,dan data dari angkatan 2010-2012 saya dapat dari teman-teman dan biodata 1 angkatan 2013 saya dapat juga dari teman-teman pada saat persiapan pensi kami menguumpulkan barang-barang yang akan dibawa baik tenda,dan lain-lain dan pada saat barang-barang sudah terkumpul pensi dimulai pada saat pensi dimulai kami mengikuti upacara terlebih dahulu yang disiapkan oleh mas Shandy selaku wakkil ketupel serta dipimpin oleh Bpk Cahyo,setelah upacara selesai kamipun berangkat dengan menggunakan truk,waktu dari surabayaa ke malang sekitar 2 jam,setelah sampai di lokasi Coban Rondo kami di arahkan oleh kakak-kakak ke ground PENSI untuk menerima materi tetapi sebelum menerima materi kami melaksanaka ISHOMA,dan pada saat kami selesai makan siang tiba-tiba B-MAN datang dengan memarah-marahi kita dan memeriksa barang-barang kita apa-apa saja barang-barang yang tidak boleh digunakan pada saat pensi. teman-teman kebingungan kenapa ada B-MAN disini?,setelah selesai B-Man menghilang dari ground dan acara dilanjutkan dengan materi-materi oleh dekan serta wakil dekan fakultas teknologi industri,serta Bpk Nurcahyo Wibowo dan Bpk Prisa Pandu. dan setelah materi selesai kami melakukan sholat magrib setelah sholat magrib kami beristirahat sejenak menunggu makan malam,sebelum makan malam B-MAN datang lagi dan mempressing kita alasan mereka kesini karena ada MABA yang tidak sengaja tidur sehingga bapak dekan kecewa.dan teman saya yang tidak sengaja tidur meminta maaf atas kesalahannya tetapi B-MAN tetap mempressing teman saya dan akhirnya ada salah satu teman saya yang membela dia, dan selanjutnya kita di pressing dengan menyebutkan siapa dekan FTI sama dekan FTI dan kami tidak ada yang menjawab dan akhirnya kami disuruh B-MAN untuk membuat suatu lingkaran untuk berdiskusi antar kelompok siapa nama dekan dan wakil dekan,setelah kita menjawab,para B-AMAN pergi dan acara dilanjutkan dengan makan malam serta games setelah makan malam dan games selesai kita diperkenankan tidur hari pertama pensi dingin sekali. pada pukul tengah malam maba dibangunkan 1 persatu oleh kakak panitia untuk melakukan JJM(JALAN-JALAN MALAM) di JJM ini mental kita diuji dengan B-MAN. pada saat JJM saya dibrifing dulu oleh kakak panitia jika kalian menemukan papan himasifo kalian harus mengikuti jalan itu dan jika kalian ada kakak-kakak senior yang duduk-duduk kita harus menyapa dengan berbicara Compas jika kakak senior tidak menjawab berarti itu bukan dari UPN. setelah brifing kami berangkat JJM dan pada saat jalan kami menemukan petunjuk arah yang berlambang himasifo dan pada saat kami melihat ada kakak-kakak yang duduk kami menyapa compas sebanyak 3x dan kakak tersebut berkata we are sifo,kami disana ditanyakan tentang apa arti lambang himasifo terus jika kakak-kakak sudah lulus dibawa keman himpunan ini? dan kelompok saya berhasil menjawab pertanyaan yang diberi oleh kakak senior,kemudian kami juga diberi kata sandi kalau tidak salah "satu langkah,satu tujuan,satu komando",pada saat kami berjalan ke pos selanjutnya jalan semakin naik dan terjal apalagi waktu itu jam meneunjukan pukul 04.00 WIB setelah melewati jalanan yang agak sedikit terjal kamipun menemukan pos selanjutnya yaitu pos 2,katanya nih... pos 2 itu posnya nyeremin dan banyak pressingannya,tetapi kita tetap semangat dan kita harus berani menjawab apa yang ditanyakan senior kepada kita,meskipun di pressing :D hehehehehehhe,dipos 2 kami diberi sedikit materi oleh kakak senior mengenai arti lambang HIMASIFO,setelah kami sudah diberi materi oleh kakak senior selanjutnya kami dari kelompok 7 melanjutkan perjalan ke pos berikutnya jalananpun menurun kebawah,kami harus berhati-hati serta saling berpeganngan tangan agar tidak terperosok ke jurang,setelah kami berjalan melewati jalan yan menurun kami menemukan pos 3 dipos tersebut kami diberi materi tentang arti kebersamaan dari mahasiswa sistem informasi seperti gimana?setelah kami menerima materi kami lanjut ke pos berikutnya yaitu pos 4 pada saat perjalanan ke pos 4 ,jam menunjukan pukul 06.00 WIB dan pemandangan di coban rondo Malang,Jawa Timur sangat menajubkan dengan hutan pinus yang menunjang tinggi serta burung-burung yang berkicau menambah semangat kami untuk berjalan ke pos-pos selanjutnya,akhirnya kami sudah menemukan pos 4 disana kita juga diberi sedikit materi oleh kakak senior serta apa-apa saja materi yang diberikan dipos-pos sebelumnya. setelah kami diberi sedikit materi kami melanjutkan perjalan ke pos selanjutnya,pada waktu itu kami menemukkan pos bayangan,pos tersebut terdiri dari kak Ricky,kak Alkaf,kak prima,di poos tersebut kami diperkenankan untuk istirahat sejenak sebelum berjalan ke pos selanjutnya,setelah kami menemukkan pos 5 ternyata.....!!!!,kami di suruh berendam disungai.....,badan kami menggigil karena air sungai tersebut dinginnya minta ampun sampai-sampai kaki ini mati rasa,setelah direndam kami berjalan ke pos selanjutnya,dan di perjalanan kami melihat pos yang memakai baju biasa,kami juga memberi tanda-tanda compas ke beliau,setelah kami memberi tanda tersebut beliau menjawabnya dan beliau menanyakan "kata sandi apa yang kalian dapatkan di pos 1?"kamipun menjawab "satu langkah,satu tujuan,satu komando.dan beliau memberikan tepuk tangan kepada kita lalu kita bertanya "kenapa mas-masnya pada tepuk tangan?"dan masnya menjawab"ini pos bayangan adik-adik dan kamu masih belum ke pos terakhir ",kitapun sedikit kecewa karena kata sandi yang kita dapat dari pos 1 terbuka,setelah dari pos bayangan alumni SISTEM INFORMASI,kami berlanjut ke pos terakhir,dipos tersebut terdiri dari kak lucky dan dipos terakhir kita juga diberi materi,setelah diberi materi acara JJM sudah selesai,kami berkumpul diground untuk membersihkan diri,setelah membersikan diri kami memulai makan pagi kemudian dilanjut dengan materi oleh bapak dosen mengenai pekerjaan apa saja yang terdapat dalam SISTEM INFORMASI,settelah materi selesai kami melakukan outbound,outboundnya asik sekali di outbound kita bisa saling kerja sama antar kelompok,setelah outbound kami melakukan makan siang setelah makan siang B-Man datang lagi beliau menyuruh kami untuk melakukan JJM 2 alasan mereka kita belom terpenuhi untuk menerima materi dari kakak senior,kamipun tidak setuju dengan adanya JJM 2 tapi supaya B-Man cepat keluar dari ground kamipun menyetujui dengan adanya JJM tersebut,setelah B-Man keluar dari ground materi dilanjutkan dengan Bapak Lathif,setelah kami menerima materi kamipun ISHOMA,setelah ISHOMA kami diberi materi oleh alumni dari SISTEM INFORMASI tentang kebersamaan sebagai mahasiswa SISTEM INFORMASI,setelah kami menerima materi kami dikumpulkan diluar ground untuk makan malam setelah makan malam kami diberkenankan oleh kakak panitia untuk mempromosikan yel-yel kelompoknya,setelah yel-yel kelompok B-Man datang lagi di situlah besar-besarnya B-Man mempressing kita,mulai dari teman kita ada yang hilang dan lain2,setelah B-Man keluar dari ground akhirnya acara yang kami tunggu-tunggu telah tiba yaitu "API UNNGGUN",disitulah kita bisa bersenang senang dengan teman kita serta kakak-kakak panitia serta perlombaan yel-yel,dan alhamdulillah kelompok kami yaitu kelompok 7 menang dalam kompetisi outbound meskipun hadiahnya berupa ketela pohon(singkong) tapi semangat kekompakkan dari kelompok 7 bener-bener kerennnnn.... :D sekian cerita dari saya apabila dalam tulisan ini ada salah-salah kata

    Senin, 16 Desember 2013

    menyeleksi nilai dengan raptor

    Standard
    logika dan algoritma
    pelajaran semester 1 yang saya sukai adalah materi selection karena dimateri tersebut kita dapat menyeleksi antara if ya dan no,contoh misalkan saya membuat sebuah flow chart untuk menyeleksi nilai misalkan saya masukkan inputannya terlebih dahulu dan inputan tersebut saya tulis "masukkan nilai anda" jika inputannya sudah dimasukkan kemudian masukkan selection untuk menyeleksi nilai anda.kemudian isikan kolom selection tersebut dengan nilai misalkan "jika nilai>=80 dan nilai >= 70" jika ya masukkan outputnya dengan menuliskan "nilai anda "A", dan jika tidak maka seleksikanlah lagi dengan memasukkan selektion baru dan isikan kolom tersebut dengan memasukkan nilai "jika nilai>=70 dan nilai>=50 jika ya masukkan outputnya dengan menuliskan "nilai anda B",dan jika tidak maka seleksikanlah lagi dengan memasukkan seleksi baru sampai output nilai D,dan jika anda ingin menyeleksi nilai lebih dari 100 dan outputnya invailid number,masukkan saja selection baru dan isikanlah seleksi tersebut dengan "jika nilai >=100 jika ya masukkan outputnya dengan menuliskan nilai anda gagal"dan hasilnya akan keluar "gagal" karena nilai yang anda masukkan lebih dari 100. hasil